
Algunas
obras cambian la forma en que se ve un medio, algunas otras, más raras aún, cambian
la forma en que se vive y entonces está Assassin’s Creed II, que no solo
redefinió lo que un videojuego podía ser, sino que encendió una chispa capaz de
convertir la curiosidad en pasión.
Hay
quienes ven en los videojuegos una simple vía de escape, otros, una forma de
entretenerse pero cuando aquel disco giró por primera vez dentro de la consola,
se abrió una ventana hacia un Renacimiento italiano que no solo respiraba arte
y arquitectura, sino que latía con una intensidad dramática inolvidable, no fue
simplemente tomar el control de un personaje, fue convertirse en Ezio Auditore
da Firenze, un joven arrogante y despreocupado que se vio envuelto en una
tragedia capaz de derrumbar a todos.
Y
es que Assassin’s Creed II empieza con una pérdida brutal, injusta y
devastadora, una que no solo motiva, sino que transforma porque a través de
ella, el juego ofrece un viaje interior sobre el precio del dolor, la necesidad
de justicia y el peso de los ideales. En medio de monumentos históricos,
traiciones familiares y conspiraciones que rozan lo teológico, emerge una
narrativa donde la historia con “h” minúscula (la de Ezio) se entrelaza con la
de Leonardo Da Vinci, Nicholas Maquiavelo y los Medici.
Pero
no todo es tragedia ya que también hay belleza, Assassin’s Creed II fue el
primer videojuego se admiraba porque sus paisajes no eran fondos, eran postales
interactivas en donde sus calles empedradas eran pasajes vivos, luego, las
partituras de Jesper Kyd no eran poesía instrumental que se filtraba por cada
rincón de la memoria, haciendo que de pronto, matar con estilo sea una danza y
recorrer Venecia al atardecer sea soñar despierto.
El
juego no se convirtió en favorito por accidente, lo hizo porque supo entender
que en el corazón de todo gran relato, hay emociones universales como la
pérdida, la rebeldía, la transformación y supo contarlo con un equilibrio
perfecto entre jugabilidad fluida, contexto histórico fascinante y desarrollo
de personaje profundo, pocos juegos consiguen esa alquimia pero este lo hizo y
muchos años después, sigue siendo referencia.
Hay
títulos que se olvidan una vez terminan los créditos y luego está Assassin’s
Creed II que no termina nunca del todo porque mientras haya alguien que lo
juegue por primera vez, su historia renacerá de nuevo, igual de impactante,
elegante y eterna. En el siguiente artículo, profundizaremos en el contexto
histórico que rodea esta obra maestra y cómo supo convertir la historia
universal en un campo de juego tan apasionante como educativo.
El Renacimiento Italiano
como patio de juegos
Ubicar
un videojuego en un período histórico real puede ser un arma de doble filo
porque o se cae en la superficialidad de los decorados bonitos o se construye
un universo que respira con la misma fuerza que los hechos que lo inspiran y
Assassin’s Creed II no solo eligió la segunda opción, la perfeccionó.
Lanzado
en 2009, en plena era dorada de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, la
secuela del ambicioso Assassin’s Creed llegó con una misión clara, redimir los
errores del primer título y demostrar que la historia no tiene por qué ser
aburrida. Ubisoft no solo lo consiguió, sino que lo hizo ambientando su
narrativa en una de las etapas más vibrantes, visuales y revolucionarias de la
humanidad, el Renacimiento italiano.
Florencia,
Venecia, Forlí, Monterigioni, cada ciudad meticulosamente recreada fue un
homenaje interactivo al arte, la arquitectura y la revolución de pensamiento
que marcó el quiebre entre la Edad Media y la modernidad. El juego no se limitó
a “usar” el Renacimiento como telón de fondo, lo exploró, celebró y convirtió
en parte fundamental del relato. Ver a Leonardo da Vinci como un aliado
entrañable que te fabricaba artefactos con entusiasmo de niño fue un detalle tan
encantador como inteligente.
El
cambio de época respecto a la primera entrega también marcó un cambio de tono
porque si en Assassin’s Creed conocimos las arenas áridas de Tierra Santa
durante las Cruzadas, aquí entramos de lleno a la opulencia de las familias
poderosas, a la política sucia de los Borgia, a las conspiraciones que se
tejían entre columnas de mármol y techos pintados al fresco, era como jugar un
thriller histórico con toques de tragedia griega y alma de novela de aventuras.
En
una industria que muchas veces prefiere lo futurista, lo post apocalíptico o lo
fantástico, Assassin’s Creed II apostó por mirar al pasado y lo volvió
fascinante ya que convertir la historia real en parte integral de la jugabilidad
fue una decisión arriesgada pero terminó siendo una jugada maestra y pocos
juegos pueden decir que incentivaron a una generación a buscar en Google sobre
quién fue Lorenzo de Medici o cómo funcionaba la política en la Florencia del
siglo XV, haciendo que todos aprendiéramos de historia.
Ezio Auditore de
Firenze, el asesino que todos quisimos ser
Hay
personajes que protagonizan una historia y hay personajes que la trascienden, Ezio
Auditore da Firenze pertenece a esa rara estirpe de figuras que no solo brillan
en su propio relato, sino que definen por completo una franquicia en donde antes
de él, Assassin’s Creed era una promesa pero con él, se volvió una leyenda.
Ezio
no nació siendo un héroe ni era un prodigio o elegido, era un joven arrogante,
coqueto, hijo de una familia influyente, acostumbrado al lujo y al caos de las
calles florentinas y justo por eso su caída fue tan brutal porque el asesinato
de su padre y hermanos lo despojó de su mundo, lo obligó a madurar con una
violencia que se sintió real y desde ese punto, lo que parecía ser la historia
de una venganza se convirtió en una crónica sobre crecimiento, responsabilidad
y redención.
Pero
más allá de su arco narrativo, lo que hizo tan poderoso al personaje fue su
carisma natural ya que Ezio no era un asesino frío como Altaïr Ibn La'Ahad ni
un símbolo como Connor Kenway o Arno Dorian., era humano, se equivocaba, reía,
amaba, sufría y todo eso lo mostraba con una autenticidad magnética. Tenía
presencia, alma y cada frase suya, cada mirada, cada interacción con personajes
secundarios (especialmente con Leonardo) dejaba ver a un hombre de carne y
hueso que no solo era un vehículo para misiones.
Además,
era elegante hasta para matar porque su forma de moverse, de hablar, de
infiltrarse y de escalar tenía una mezcla de agilidad felina y seguridad
teatral que lo hacía fascinante de ver y aún más de controlar. No es casualidad
que durante años fuera la cara de la saga ni que su historia abarcara no uno,
sino tres juegos principales, Ezio no fue solo un protagonista, fue un ícono
generacional.
Y
lo más curioso es que su historia no se siente como una fantasía lejana ya que
a pesar del contexto histórico y la acción épica, Ezio conecta porque su dolor
es humano, porque su evolución es creíble, porque nos recuerda que incluso en
medio de las sombras se puede encontrar propósito y quizá, solo quizá, también
elegancia. En una franquicia donde los protagonistas han ido y venido, Ezio
quedó grabado como el referente absoluto porque por fue el asesino que todos
quisimos ser.
Cuando moverse era un obra
de arte
Hay
juegos que se disfrutan por lo que cuentan, otros por cómo se juegan y
Assassin’s Creed II supo hacer ambas cosas a la perfección pero si hubo algo
que convirtió la experiencia en una delicia adictiva, fue la forma en la que la
jugabilidad elevó cada momento al nivel de un espectáculo fluido, intuitivo y
estéticamente impecable.
No
fue solo escalar paredes, fue conquistar ciudades desde los tejados y coreografiar
ejecuciones con precisión quirúrgica, Ubisoft pulió cada mecánica del primer
juego y las convirtió en herramientas versátiles, dinámicas y sobre todo
divertidas. Dejó de sentirse como una promesa técnica y se volvió algo vivo,
fluido, sin fricción, haciendo que controlar a Ezio fuera tan natural que casi
parecía que el personaje se adelantaba a lo que querías.
El
parkour por ejemplo pasó de ser una novedad a convertirse en una verdadera
forma de expresión ya que cada salto entre techos, cada escalada por catedrales
y cada zambullida en el agua de Venecia, transmitía una sensación de libertad
difícil de replicar. El juego te invitaba a perderte, a recorrer sin rumbo, a
admirar desde las alturas. ¿Cuántos jugadores pasaron más tiempo corriendo y
escalando que cumpliendo misiones? Muchos.
El
combate también dio un paso adelante ya que se volvió más fluido, cinematográfico
y estratégico. Ahora no solo era cuestión de atacar por atacar, había ritmo,
había estilo, Ezio podía desarmar enemigos, contraatacar con brutal elegancia o
usar una variedad de armas con animaciones únicas y con la ayuda de Leonardo da
Vinci, las herramientas del asesinato adquirieron un toque de ingenio
delicioso, desde la hoja oculta hasta el cañón secreto.
Además,
por primera vez en la saga hubo un componente de gestión, por ejemplo, la villa
de Monteriggioni no solo servía como refugio, sino como símbolo de progreso y mejorarla
al invertir en tiendas o ver cómo crecía con el tiempo, era una recompensa
sutil pero poderosa ya que le daba sentido a cada florín recolectado y
reforzaba esa idea de que Ezio no solo crecía como asesino, sino como figura
con responsabilidades.
Assassin’s
Creed II entendió que el jugador quiere vivir la historia y la mejor forma de
hacerlo era dándole control total, sin barreras molestas, sin menús invasivos,
sin limitaciones absurdas ya que cada sistema jugable se sentía al servicio de
la experiencia y más que un juego de sigilo o acción, fue una sinfonía de
movimiento.
Postales vivas del
pasado en el Renacimiento italiano en Assassin’s Creed II
Pocos
juegos han logrado capturar la esencia de una época con tanta precisión y
belleza como Assassin’s Creed II lo hizo con el Renacimiento italiano ya que no
se trató solo de texturas bien hechas o monumentos reconocibles, fue una
recreación que vibraba con alma, historia y detalle, un viaje en el tiempo sin
necesidad de máquina donde cada paso que dabas te sumergía más en el corazón
artístico, político y cultural de una de las eras más trascendentes de la
humanidad.
Caminar
por las calles de Florencia, perderse en los canales de Venecia, escalar la
cúpula de Santa Maria del Fiore o ver el sol ocultarse tras la arquitectura de
San Gimignano no era era una experiencia casi espiritual para cualquiera que alguna
vez soñó con estar allí y lo increíble es que no era una ilusión pasajera, el
juego no imitaba el Renacimiento, lo revivía.
El
equipo de Ubisoft no se limitó a copiar planos o a pegar nombres históricos en
el mapa gracias a que estudiaron a fondo cada rincón, símbolo y figura clave
del periodo. La forma en que los mercaderes se comportaban, cómo hablaban los
ciudadanos, los trajes que usaban, las canciones que sonaban en las plazas, los
dialectos, las costumbres, las intrigas políticas entre familias nobles, todo
estaba ahí como si uno estuviera caminando por Italia y no por un entorno
digital.
Y
luego estaban los personajes históricos como piezas activas del juego, Leonardo
da Vinci, Lorenzo de Medici, Caterina Sforza, Rodrigo Borgia, convivir con
ellos, trabajar a su lado o enfrentarlos daba una dimensión única al relato. No
eran simples NPCs, eran parte del tejido narrativo, parte del mundo que Ezio
habitaba y aprender historia sin que nadie te lo pidiera porque el juego la
hacía irresistible como un logro monumental.
También
hay que destacar cómo el juego logró mezclar lo real con lo ficticio sin romper
la inmersión, la conspiración de los Templarios, el Credo de los Asesinos y las
piezas del Edén se entrelazaba de manera orgánica con eventos y figuras reales hasta
el punto en que dudabas qué era inventado y qué no yen esa línea borrosa entre
lo que fue y lo que pudo haber sido, era parte del encanto, más allá de su
jugabilidad o historia, Assassin’s Creed II ofrecía era la posibilidad de vivir
el Renacimiento, de perderte en él y de amarlo.
Melodías que trascienden
el tiempo: la banda sonora de Assassin’s Creed II
La
banda sonora compuesta por Jesper Kyd fue el alma invisible que dio pulso
emocional a cada momento del viaje ya que desde los primeros compases en la
cuna de Ezio hasta los últimos pasos por la azotea de Venecia, cada nota
parecía nacer del entorno, de la historia y de las emociones que el juego
quería transmitir sin necesidad de palabras.
Las
melodías flotaban, se entretejían con la arquitectura, con el ritmo del parkour
y con la tensión de un asesinato sigiloso o la contemplación de un atardecer
sobre Florencia. Piezas como “Ezio’s Family” no solo marcaron un antes y un
después dentro de la franquicia, se convirtieron en himnos emocionales para toda
una generación de jugadores ya que es imposible escuchar ese tema y no sentir
que el corazón viaja automáticamente al pasado.
Jesper
Kyd diseñó un sonido que parecía a la vez ancestral y moderno, íntimo y épico,
nostálgico y vibrante porque no había necesidad de explotar con grandes
orquestaciones, bastaba un violín que se deslizaba suavemente o un susurro
melódico para que supieras que algo importante estaba pasando aunque no entendieras
aún qué.
Pero
lo verdaderamente admirable fue cómo esta música alimentó la inmersión, no
importaba si estabas combatiendo guardias, explorando catacumbas o simplemente
cabalgando bajo la luna, el juego se convertía en una experiencia multisensorial.
La música te absorbía, te transformaba de jugador en viajero y era imposible no
rendirse ante esa atmósfera embriagadora que hacía que uno se olvidara de que
estaba frente a una pantalla.
Y
si la música era el alma, el diseño sonoro fue su cuerpo, el eco de los pasos
en una iglesia vacía, el bullicio del mercado, el viento acariciando los
tejados, el chasquido de una hoja oculta al ser liberada, cada detalle sonoro
estaba milimétricamente colocado para reforzar la inmersión porque Assassin’s
Creed II se sentía.
Por
eso, cuando se dice que este juego fue una obra de arte no es solo por su historia
o por su jugabilidad, es porque hizo de cada acorde y de cada sonido una
pincelada más en ese cuadro renacentista interactivo que fue su mundo, un
lienzo sonoro que aún resuena en la memoria de quienes lo vivieron.
Conclusión
En
definitiva, Assassin’s Creed II nos hizo vivir, sentir y respirar el
Renacimiento Italiano como ningún otro medio lo ha conseguido, fue una
revolución silenciosa que redefinió lo que un videojuego podía ser, una lección
magistral de narrativa interactiva, una sinfonía visual y sonora que convirtió
cada rincón de Italia en una carta de amor a la historia, a la arquitectura y a
la emoción de querer jugar un videojuego
Ezio
Auditore: fue un puente entre el jugador y una época majestuosa, un guía
carismático que nos llevó de la venganza personal a una cruzada filosófica por
la libertad y lo hizo con elegancia, rabia, humanidad, estilo, salto, asesinato,
en donde cada conversación con Leonardo da Vinci o cada vista panorámica desde
lo alto de una catedral se sentía como una postal inmortal escrita con sudor,
sangre y belleza.
No
importa cuántos gráficos foto realistas veamos hoy ni cuán inmensos sean los
mapas de las nuevas entregas, lo que Assassin’s Creed II logró no puede medirse
en píxeles, sino en impacto. En memoria emocional, en el eco que deja un juego
cuando años después, sigues recordando su música, ambientación, frases, paisajes
cuando sigue enseñándote cosas y emocionándote.
Es
el tipo de título que más que jugarse se atesora porque cuando el arte, la
historia y el entretenimiento se alinean con esta precisión, se crea algo que
ni el paso del tiempo ni la evolución tecnológica ni las modas pasajeras pueden
opacar. Por eso, cada vez que alguien me pregunta por qué amo tanto esta entrega,
mi respuesta es simple, Assassin’s Creed II fue un viaje y uno de esos que se
quedan contigo para siempre.
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